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ユーザーマッチの遊び方

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ユーザーマッチ(総当たり戦)【暫定】

ユーザーマッチとは
  • 自分で編成したチームを使い、他のユーザーと対戦できるモードです。
  • 現在はテスト運用中のため、総当たり戦のみとなっています。
  • 1節で各製作者と2回対戦します。(ホーム/ビジター)
基本ルール
  • 試合更新は毎時15分、45分となり、サーバの負荷対策のため、1更新での対戦消化は6試合まで。
  • 消化しきれなかった対戦は1分後に実施されます。
  • 試合結果に応じてポイントを獲得できます。
    試合結果獲得ポイント
    同ランク以下のチームに勝利1pt
    上位ランクのチームに勝利ランク差に応じて2~3pt
    敗北・引き分け0pt
  • 対戦はハイペナのシーズン開始からオフシーズンまで、継続して行われます。
獲得ポイントの使い道
  • 獲得したポイントは、現時点では使用できません。
  • 今後は、選手の獲得や名無し選手の作成、既存選手の能力改造などに使用できるようにする予定です。
試合の仕様について
  • 現在、試合の処理はハイペナのペナントと同じ仕様になっています。
  • ただし、今後のテスト結果やゲームバランスの調整により、ユーザーマッチ独自の仕様に変更する可能性があります。
    【変更例】
    • 投手のスタミナ消費量の増加
    • 先発投手の起用・調整方法の変更
  • 今後もテスト運用を通じて、ゲームバランスの調整を行っていく予定です。

ユーザーマッチ(リーグ戦)

リーグ戦とは
  • ユーザーマッチのリーグ戦は、最初に全員で順位を決め、そのあと3つのリーグに分かれて戦う方式です。
  • 試合の進み方は総当たりと同じで、ペナント期間中に、ページを開いたタイミングで毎時15分と45分、1回最大6試合進みます。
参加
  • マイオーダーで「ユーザーマッチに参加する」にしていて、野手1~9と投手10~18がそろっているチームが対象です。
  • 順位決定が始まった時点の参加チームで固定されます。途中から参加しても、その回の順位決定には入りません。
1. 所属リーグ決定
  • 参加が14チーム以上の場合、リーグ戦を行います。
  • まずはリーグ決定のための総当たり戦が始まり、勝敗に応じて3つのリーグに分かれます。
  • 総当たり戦は各カードは2試合で、先に一方の会場で一巡りし、そのあと先攻と後攻を入れ替えてもう一巡りします。
  • 人数が奇数の節は、1チームが試合なしです。
  • この期間のポイントは、勝ち負けに関係なく、試合をした両チームに1ずつ入ります。
  • 勝率に応じて3つのリーグへ所属します。
    • 勝率は、勝 ÷(勝+負)です。引き分けは勝率に入りません。
    • 同じ勝率なら、勝ちが多い方です。
    • それでも同じなら、負けが少ない方です。
2. 3つのリーグ
  • 14チーム以上で順位決定が終わると、その勝率順で分かれます。
    リーグ入るチーム見出しの色
    AHL上位4チーム赤
    NHL次の8チーム青
    OHL残り全員緑
  • 分かれたあとの順位表は、この3つを横に並べます。各リーグの中も、上と同じ勝率順です。
  • 対戦は、同じリーグの中だけです。相手とは2試合(ホームとビジター)です。
  • 1周の長さはOHLの2巡分に合わせます。AHLとNHLは試合数が少ないので、その長さに収まるだけ同じ対戦を繰り返し、余りが出たらその節は試合がありません。
節ポイント
  • 表に出る節ポイントは、リーグごとに違います。並びと入替には使いません。
    期間勝ち引き分け負け
    順位決定111
    AHL211
    NHL210
    OHL100
  • AHLは、負けても試合をすれば1入り、勝つとさらにもう1入ります。
  • 通算ポイントは、順位決定や入替では消えません。
入替
  • 1周が終わると、節の勝率で入れ替わります。
    • AHLの最下位がNHLへ、NHLの1位がAHLへ
    • NHLの下位3チームがOHLへ、OHLの上位3チームがNHLへ
  • OHLが3チーム未満のときは、いる人数だけ入れ替わります。
  • 入替のあと、節の勝敗と節ポイントは0に戻ります。通算は残ります。順位決定の開始時、リーグが分かれたときも同じです。
  • そのタイミングで、参加選手の調子は普通、疲労は0、投手の中日は6に戻ります。
改造元:俺のペナント2 ver 1.50b (Free)
改造元:劇空間ぱわふるリーグ2 ver 3.00b (Free)

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