ユーザーマッチの遊び方
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ユーザーマッチ(総当たり戦)【暫定】
ユーザーマッチとは
- 自分で編成したチームを使い、他のユーザーと対戦できるモードです。
- 現在はテスト運用中のため、総当たり戦のみとなっています。
- 1節で各製作者と2回対戦します。(ホーム/ビジター)
基本ルール
- 試合更新は毎時15分、45分となり、サーバの負荷対策のため、1更新での対戦消化は6試合まで。
- 消化しきれなかった対戦は1分後に実施されます。
- 試合結果に応じてポイントを獲得できます。
| 試合結果 | 獲得ポイント |
| 同ランク以下のチームに勝利 | 1pt |
| 上位ランクのチームに勝利 | ランク差に応じて2~3pt |
| 敗北・引き分け | 0pt |
- 対戦はハイペナのシーズン開始からオフシーズンまで、継続して行われます。
獲得ポイントの使い道
- 獲得したポイントは、現時点では使用できません。
- 今後は、選手の獲得や名無し選手の作成、既存選手の能力改造などに使用できるようにする予定です。
試合の仕様について
- 現在、試合の処理はハイペナのペナントと同じ仕様になっています。
- ただし、今後のテスト結果やゲームバランスの調整により、ユーザーマッチ独自の仕様に変更する可能性があります。
【変更例】
- 投手のスタミナ消費量の増加
- 先発投手の起用・調整方法の変更
- 今後もテスト運用を通じて、ゲームバランスの調整を行っていく予定です。
ユーザーマッチ(リーグ戦)
リーグ戦とは
- ユーザーマッチのリーグ戦は、最初に全員で順位を決め、そのあと3つのリーグに分かれて戦う方式です。
- 試合の進み方は総当たりと同じで、ペナント期間中に、ページを開いたタイミングで毎時15分と45分、1回最大6試合進みます。
参加
- マイオーダーで「ユーザーマッチに参加する」にしていて、野手1~9と投手10~18がそろっているチームが対象です。
- 順位決定が始まった時点の参加チームで固定されます。途中から参加しても、その回の順位決定には入りません。
1. 所属リーグ決定
- 参加が14チーム以上の場合、リーグ戦を行います。
- まずはリーグ決定のための総当たり戦が始まり、勝敗に応じて3つのリーグに分かれます。
- 総当たり戦は各カードは2試合で、先に一方の会場で一巡りし、そのあと先攻と後攻を入れ替えてもう一巡りします。
- 人数が奇数の節は、1チームが試合なしです。
- この期間のポイントは、勝ち負けに関係なく、試合をした両チームに1ずつ入ります。
- 勝率に応じて3つのリーグへ所属します。
- 勝率は、勝 ÷(勝+負)です。引き分けは勝率に入りません。
- 同じ勝率なら、勝ちが多い方です。
- それでも同じなら、負けが少ない方です。
2. 3つのリーグ
- 14チーム以上で順位決定が終わると、その勝率順で分かれます。
| リーグ | 入るチーム | 見出しの色 |
| AHL | 上位4チーム | 赤 |
| NHL | 次の8チーム | 青 |
| OHL | 残り全員 | 緑 |
- 分かれたあとの順位表は、この3つを横に並べます。各リーグの中も、上と同じ勝率順です。
- 対戦は、同じリーグの中だけです。相手とは2試合(ホームとビジター)です。
- 1周の長さはOHLの2巡分に合わせます。AHLとNHLは試合数が少ないので、その長さに収まるだけ同じ対戦を繰り返し、余りが出たらその節は試合がありません。
節ポイント
- 表に出る節ポイントは、リーグごとに違います。並びと入替には使いません。
| 期間 | 勝ち | 引き分け | 負け |
| 順位決定 | 1 | 1 | 1 |
| AHL | 2 | 1 | 1 |
| NHL | 2 | 1 | 0 |
| OHL | 1 | 0 | 0 |
- AHLは、負けても試合をすれば1入り、勝つとさらにもう1入ります。
- 通算ポイントは、順位決定や入替では消えません。
入替
- 1周が終わると、節の勝率で入れ替わります。
- AHLの最下位がNHLへ、NHLの1位がAHLへ
- NHLの下位3チームがOHLへ、OHLの上位3チームがNHLへ
- OHLが3チーム未満のときは、いる人数だけ入れ替わります。
- 入替のあと、節の勝敗と節ポイントは0に戻ります。通算は残ります。順位決定の開始時、リーグが分かれたときも同じです。
- そのタイミングで、参加選手の調子は普通、疲労は0、投手の中日は6に戻ります。
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